마지막으로, 컴퓨터 https://www.washingtonpost.com/newssearch/?query=온라인바카라 는 다양한 수준의 성공으로 체스에 해당하는 전통적인 테이블 게임에서 하나 이상의 인간 상대를 시뮬레이션하여 단일 참가자가 수행할 수 있는 게임의 시뮬레이션을 유도할 수 있습니다. 보드 게임은 게이머의 상태, 자원 및 진행 상황을 신체 토큰을 사용하여 추적하는 보드를 중앙 소프트웨어로 사용합니다. 전쟁을 시뮬레이 온라인바카라 션하는 대부분의 게임은 보드 비디오 게임이며 보드는 게이머 토큰이 움직이는지도일 수 있습니다. 사실상 모든 보드 게임에는 턴 기반 플레이가 포함됩니다.한 참가자가 심사숙고한 다음 전송을한 다음 후속 참가자가 동일한 작업을 수행하고 플레이어는 전적으로 플립으로 행동할 수 있습니다. 이것은 일부 카드 게임, 대부분의 스포츠 활동 및 대부분의 비디오 게임에서 볼 수 있는 실시간 재생과 반대됩니다. 롤 플레잉 게임은 종종 RPG로 약칭되며, 회원들이 가상의 환경에 등장하는 캐릭터의 역할을 맡는 일종의 스포츠입니다.
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마찬가지로, 선수가 페널티에 대한 목표를 평가해야하는 것은 축구의 규칙이 아닙니다. 플레이어가 시도할 것으로 예상되지만, 필요하지는 않습니다. 조립은 일반적으로 어느 정도의 능력과 행운을 필요로하지만, 레크리에이션의 규칙을 따르는 것은 단지 기초에 대한 지식을 필요로하고 신중하게 관찰하려고 노력합니다. 그것은 거의 행운이나 까다로운 기술을 필요로하지 않습니다. 대부분의 다른 보드 게임은 전략과 운 구성 요소를 결합합니다. 주사위 놀이 게임은 플레이어가 주로 두 개의 주사위 굴림을 기반으로 가장 효과적인 전략적 이동을 결정해야 합니다. 퀴즈 비디오 게임은 주로 개인이 얻을 수 있는 질문을 기반으로 상당한 양의 무작위성을 가지고 있습니다. 독일 스타일의 보드 게임은 많은 보드 비디오 게임보다 운이 좋지 않은 경우가 많습니다. 게임은 구조화된 유형의 놀이이며, 종종 여가 또는 즐거움을 위해 수행되며 일반적으로 학술적 장치로 사용됩니다.
그들은 혼자, 팀 또는 온라인으로 수행 할 수 있습니다; 아마추어 또는 전문가가. 게이머는 사람들이 체스 챔피언십을 보면서 즐겁게 지낼 때와 같이 비 선수의 시청자를 가질 수 있습니다. 반면에 레크리에이션을 하는 플레이어는 자신의 플립을 플레이할 때 자신의 시청자를 대표할 수 있습니다.
종종, 게임을 하는 아이들을 위한 오락의 절반은 그들의 청중의 절반과 누가 선수인지를 결정하는 것이다. 장난감은 일반적으로 제한없는 플레이를 허용하는 반면 게임에는 현재 가이드 라인이 포함됩니다. 현대 온라인 게임은 인터넷 연결을 사용하여 재생됩니다. 일부는 헌신적인 소비자 프로그램을 가지고 있는 반면, 다른 일부는 온라인 브라우저만 필요로합니다. 어떤 경우에는 비디오 게임을 몇 가지만 플레이하는 비공식적인 게임 인구 통계 그룹에 대한 간단한 브라우저 게임 매력. 비디오 게임은 컴퓨터 또는 마이크로프로세서로 제어되는 게임이다. 컴퓨터는 다양한 스포츠 유형을 위한 디지털 영역을 만들 수 있다.
비트겐슈타인은 철학적 조사에서 게임, 가이드 라인 및 경쟁에 해당하는 비디오 게임의 요소가 모두 게임이 무엇인지를 적절하게 정의하지 못한다고 주장했습니다. 이로부터 비트겐슈타인 (Wittgenstein)은 사람들이 스포츠라는 용어를 가족 유사성이라고 부르는 것만으로도 서로 다른 여러 가지 인간 행동에 적용한다고 결론 지었다. 다음의 레크리에이션 정의에서 알 수 있듯이,이 결론은 궁극적 인 결론이 아니었고 현재 Thomas Hurka와 같은 많은 철학자들은 Wittgenstein이 잘못되었고 Bernard Suits 정의가 문제에 대한 좋은 해답이라고 가정합니다.