게임에 대한 5 가지 간단한 설명

레크리에이션 출력은 LED 또는 LCD 구성 요소, 텍스트 기반 게임, 2 차원 및 3 차원 그래픽 및 증강 현실 디스플레이를 사용하는 고정 쇼에서 다양합니다. 2021 년까지 비디오 게임에 대한 산업 정의가 없다는 것은 Apples iOS App Store에서 제공되는 비디오 비디오 게임을 다루는 Epic Games v. Apple 사례를 통해 문제가 되었습니다. 제기된 고려 사항 중에는 대화 형 경험의 메타 버스를 만든 Fortnite Creative 및 Roblox와 같은 게임과 https://www.thefreedictionary.com/https://cagongtv.com/ Apple이 App Store에 청구한 수수료와 관련하여 더 큰 레크리에이션 및 사람 경험이 비디오 게임인지 여부가 있었습니다. 그럼에도 불구하고 로저스는 온라인 게임이 매우 다양하고 많은 것으로 보인다고 결론지었다. 최근에는 2000 년대의 설명에 대해 초기 컴퓨터 시스템 및 콘솔의 제한된 사운드 출력 가제트 용으로 구성된 chiptunes에서 대부분의 최신 유행 게임을위한 완벽한 스코어 작곡에 이르기까지 온라인 게임 음악에 대한 더 큰 인식이있었습니다 . 이러한 음악은 커버와 리믹스를위한 플랫폼으로 자주 사용되었으며, Video Games Live에 해당하는 밴드 나 오케스트라가 진행하는 온라인 게임 사운드 트랙을 특징으로하는 라이브 쇼가 추가로 스타일로 바뀌 었습니다.

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Pan European Game Information은 영국, 많은 유럽 연합 및 다른 유럽 국제 지역을 다루며 이전의 국가 기반 방법을 변경했습니다. PEGI 시스템은 3 +, 8 +, 12 +, 16 + 및 18 +를 구현하는 최소 권장 연령을 기준으로 등급이 매겨진 콘텐츠를 사용합니다. Dustforce는 게임 플레이가 플랫폼간에 도약하기 때문에 플랫폼 레크리에이션 장르의 컨설턴트입니다.

Fifties와 Sixties의 첫 번째 비디오 게임 프로토 타입은 거대한 룸 크기 컴퓨터의 비디오와 같은 출력을 사용하는 디지털 게임의 간단한 확장이었습니다. 최초의 쇼핑객 비디오 게임은 1971 년 아케이드 온라인 게임 Computer Space였습니다. 1972년에 오랫동안 인기를 끌었던 오락실 게임 퐁과 1차 주택 콘솔인 마그나복스 오디세이가 이곳에 왔다. 이 사업은 1970 년대 후반부터 80 년대 초반까지 아케이드 비디오 게임의 황금기를 통해 급속도로 성장했지만 출판 관리 및 시장 포화로 인해 1983년 북미 비디오 게임 시장의 붕괴로 어려움을 겪었습니다. 오늘날 비디오 게임의 성장은 빌더, 퍼블리셔, 유통 업체, 소매 업체, 콘솔 및 다른 타사 제작자 및 다양한 역할과 함께 레크리에이션을 시장에 제공할 수 있는 수많은 능력이 필요합니다. 비디오 비디오 게임은 아케이드 비디오 게임, 콘솔 비디오 게임 및 개인용 랩톱 비디오 게임을 구현하는 플랫폼을 기반으로 설명됩니다.

열렬한 게이머들은 높은 집중력을 가지고 게임을 하는 동안 태도를 취하고, 공부하는 것을 알아 차리지 못하며 https://cagongtv.com/ , 대학에서 동일한 태도를 채택한다면 교육은 중요한 이점에서 즐거움을 얻을 수 있음을 알게 되었습니다. 학생들은 예술적 사고를 키우면서 비디오 비디오 게임을 즐기면서 배우는 것으로 밝혀졌습니다. 게임은 일반적으로 신체 매체로 얻을 수 있는 성장 팩 또는 디지털 배포를 통해 명목상으로 얻을 수 있는 다운로드 가능한 콘텐츠를 통해 새로운 콘텐츠 및 소프트웨어 패치로 확장할 수 있습니다. 이들은 자유롭게 공급되거나 초기 출시 이후 레크리에이션을 수익화하는 데 활용 될 수 있습니다.