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심지어 같은 차를 사용하더라도 말이다. 기원전 2600년에 증명된 비디오 게임은 인간 경험의 절반이며 모든 문화에 존재한다.
로얄 게임 오브 우르, 세넷, 만칼라는 가장 오래된 비디오 게임이다.비디오 게임의 주요 구성 요소는 목표, 지침, 도전 및 상호 작용이다. 게임은 일반적으로 심리적 또는 신체적 자극을 포함하며, 드물게 각각의 자극을 포함한다.
많은 비디오 게임들은 실용적인 기술을 개발하고, 운동의 한 형태로 역할을 하거나, 교육적, 시뮬레이션적, 또는 심리적인 역할을 수행하는 것을 돕는다. 목표는 수익성 있는 움직임을 위한 충분한 조건을 식별하는 반면, 규칙은 허용 가능한 행동을 위한 필수적인 상황을 식별한다.
예를 들어, 체스의 목적은 체크메이트를 하는 것이지만, 게이머들이 서로 체크메이트를 시도할 것으로 예상되지만, 가능할 때마다 상대방을 체크메이트해야 하는 것은 체스의 규칙이 아니다. 마찬가지로, 선수가 페널티킥으로 목표를 평가하는 것은 축구의 규칙이 아니다. 게임은 때때로 그들의 도구와 규칙에 의해 특징지어진다.당신은 컴퓨터, 좋은 친구에게 도전하거나 다른 온라인 참가자를 향한 시합의 일부가 될 수 있다.
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예를 들어, 미국 축구와 야구는 신체적인 능력과 전략을 모두 포함하는 반면, 어설프게 윙크, 포커, 그리고 모노폴리는 전략과 가능성을 혼합한다.
대부분의 트릭테이킹 게임은 심리적 기술, 전략, 확률 요소를 포함하며, 위험, 카탄의 정착자, 카르카손에 해당하는 많은 전략적 보드 비디오 게임이 그러하다. 이 등급의 게임은 해당 기술 구성 요소가 손재주나 손-눈 조정을 유도하는 것과 관련된 모든 스포츠를 포함하지만 비디오 비디오 게임의 등급은 제외한다.
홈 온라인 게임 방식의 출현은 데스크 하키에 해당하는 이들 중 일부를 대체했지만, 에어 하키, 당구, 핀볼, 푸즈볼은 개인 및 공공 레크리에이션 룸의 스타일 고정 장치에 머무른다. 또한 쿼터와 비어퐁과 유사한 헌신적인 섭취 게임은 신체적 조정을 수반하며 비슷한 이유로 인기가 있다.