게임과 관련하여 다른 모든 사람이 해야 할 일을 합니다.

온솔즈는 일반적으로 https://www.nytimes.com/search?dropmab=true&query=뱃럽 콘솔 자체와 함께 제공되거나 번들로 제공되는 일반 컨트롤러를 수용하는 반면, 주변 컨트롤러는 콘솔 생산자 또는 타사 배포자로부터 별도의 구매로 사용할 수 있다.

유사한 제어 세트가 핸드헬드 콘솔과 아케이드 찬장에 내장되어 있다.

새로운 기술 향상은 플레이어가 게임과 상호 작용하는 방법에 대한 더 많은 옵션을 제공하는 터치 스크린과 동작 감지 센서와 같은 컨트롤러 또는 스포츠 플랫폼에 대한 추가적인 노하우를 포함했다. 특수 컨트롤러는 레이싱 휠, 라이트 무기, 댄스 패드와 함께 특정 장르의 게임에 사용될 수 있다.

디지털 카메라와 움직임 감지는 게임의 입력으로서 플레이어의 움직임을 포착할 수 있으며, 경우에 따라 관리를 효 뱃럽 과적으로 제거할 수 있으며 디지털 현실과 같은 다른 시스템에서 게임에 대한 몰입을 강화하는 데 사용된다. 컴퓨터 게임은 기본적으로 PC 프로세서를 사용해야 하기 때문에 설명자로 사용될 수 있다.

아이들은 이 스릴 넘치는 동굴 스포츠에 정렬과 완전한 문장 만들기를 적용한다.

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게임은 클라우드 저장 또는 시스템의 지역별로 사용자가 스포츠를 플레이하도록 선택한 프로필에 저장됩니다.ESRB 등급은 자발적이며 E, E10+, T, M, AO를 따라 등급이 매겨집니다. 미국에서 비디오 게임 점수를 의무화하려는 시도는 2011년 비디오 게임이 보호된 유형의 예술이며 비디오 게임 사업의 핵심 승리라고 판결한 획기적인 대법원 판례로 이어졌습니다. 대부분의 다른 유형의 미디어와 마찬가지로 온라인 게임은 추가적으로 장르로 분류될 수 있다.

그러나 시각적 요소나 서사적 요소를 사용하는 영화나 텔레비전과 달리 비디오 비디오 게임은 일반적으로 게임플레이 상호작용을 기반으로 장르로 분류된다. 스토리 설정은 게임플레이에 영향을 미치지 않는다; 슈터 게임은 판타지 세계에서 일어나든 외계에서 일어나든 상관없이 여전히 슈터 게임이다.이 떠오르는 분야에서 가장 눈에 띄는 두 가지 능력은 언어학과 서술학이다. 내러티브주의자들은 자넷 머레이가 사이버 드라마라고 부르는 맥락에서 비디오 게임에 접근한다.

즉, 그들의 주요 관심사는 비디오 게임을 대화형 픽션에서 발생하는 스토리텔링 매체로 사용하는 것이다.1950년대와 1960년대 사이의 최초의 온라인 게임 프로토타입은 거대한 방 크기의 컴퓨터에서 비디오와 같은 출력물을 사용하여 디지털 비디오 게임을 쉽게 확장할 수 있었다. 최초의 쇼핑객 온라인 게임은 1971년 아케이드 비디오 게임 컴퓨터 스페이스였다. 1972년에 지속적인 인기를 끌었던 아케이드 레크리에이션 퐁과 주요 가정용 콘솔인 마그나복스 오디세이가 이곳에 왔다. 이 사업은 70년대 후반부터 1980년대 초반까지 아케이드 비디오 게임의 황금기 동안 빠르게 성장했지만 1983년 북미 온라인 게임 시장의 붕괴로 인해 출판 통제력의 상실과 시장의 포화로 어려움을 겪었다. 오늘날 온라인 게임의 성장은 제조업체, 출판사, 유통업체, 소매업체, 콘솔 및 기타 제3자 생산업체와 함께 스포츠를 시장에 제공하기 위해 상당한 전문성을 필요로 하며, 다양한 역할을 수행합니다. 초기 아케이드 게임, 레지던스 콘솔, 핸드헬드 비디오 게임은 게임 로직이 하드웨어의 전자 부품에 내장된 전용 하드웨어 유닛이었다.더 최근에는 2000년대에 비디오 게임 음악에 대한 더 큰 평가로 바뀌었는데, 이는 초기 컴퓨터와 콘솔의 제한된 사운드 출력 장치를 위해 작곡된 칩튠에서부터 많은 트렌디한 비디오 게임을 위한 완전한 악보 구성에 이르기까지 다양하다. 이러한 음악은 커버와 리믹스를 위한 플랫폼 역할을 끊임없이 해왔고, 비디오 게임 라이브에 해당하는 밴드나 오케스트라가 공연하는 온라인 게임 사운드트랙을 포함하는 콘서트가 추가적으로 유행하는 것으로 나타났다. 비디오 게임은 특히 리듬 게임 분야에서 라이선스된 음악을 추가로 통합하여 비디오 게임과 음악이 함께 작동할 수 있는 깊이를 더한다.

사업 초기에는 한 사람이 온라인 게임을 만들고자 하는 전 역할을 담당하는 일이 유난히 잦았다.당신은 Riot의 참가자 역학 방법에 대한 자세한 내용을 읽을 수 있습니다. 여기서 우리는 현재 진행 중인 도전과 우리의 게임이 그것들을 처리하기 위해 작동하는 다양한 방법에 대해 자세히 설명합니다. 내가 비디오 게임을 구글 플레이와 자동으로 연결하도록 허용하지 않을 것이다, 그래서 저장된 모든 진행 상황이 지워질 것이다. 정말 짜증나요. 구글 앱 설정에서도 골라보려고 했는데 허락이 안 됐어요. 만약 내가 실제 앱에 들어가면 그것은 일반적으로 잠깐 동안 표시될 것이지만 내가 그것을 선택하도록 허락하지 않는다. 그게 아니라면 더 높은 평가를 내릴 것이다.